The Poll is open
Este es un mensaje de prueba para ver si funciona este plugin de poner encuestas independientes en cada post.
Ya de paso, hacerme saber vuestros gustos, solo es pinchar y ya esta.
Breath of Fire III

Es la primera imagen de cabecera que me curro.
Antes de empezar, una anécdota. Hace bastantes años, cuando las barracas aun eran entretenidas y variadas, vinieron a las fiestas de mi pequeño y modesto barrio. Desgraciadamente me puse bastante enfermo y tuve que quedarme en cada haciendo nada delante del PC. Diría que por aquel entonces aún no tenía Internet, y si lo tenía, 56Ks no daban para mucho. La cosa es que recibí un telefonazo de mi madre, que me decía que había allí un tipo haciendo top manta con algunos juegos de PSX. El nuevo emulador VGS de Playstation me permitía jugar a un gran catalogo de esta consola, pero no tenía ningún juego, al no tener la consola.
No me hacia gracia la idea de comprar un juego pirata, pero bueno. Me dijo que había un juego de coches y otro de un chico de pelo azul con una espada llamado Breath of fire IV. No me sonaba ese titulo, así que le dije que cogiera ese ya que los juegos de coches ni fu ni fa. A pesar de haber sido el primer y único juego pirata que he comprado en mi vida, he de dar gracias a este “pecado” ya que me permitió conocer una nueva saga de RPGs que ya lo tengo entre mis favoritos
Tras jugar varias veces al Bof4, decidí jugar a su predecesor. El mecanismo es el mismo, el protagonista comparte ciertas características y la historia no tiene nada que ver con el resto de títulos. Por lo que cada juego se puede jugar por separado sin importar el orden en el que lo hagas.

Uno de los Artworks más awesome que he visto
Controlas a Ryu, desde ya hago saber que es un dragón que puede tomar forma humanoide (punto en común con todos los BOF) que es atacado en una mina donde estaba encerrado en una roca. Una vez despierta gracias a unos mineros, intenta escapar pero es atrapado. Mas adelante consigue más o menos escapar y tomar forma humana, tras esto, unos huérfanos le encuentran y finalmente forma parte de esa nueva pequeña familia. Estos huérfanos no son muy bien vistos en el pueblo e intentan compensar sus travesuras para sobrevivir dándole su merecido al gobernador de la zona. A pesar de su buen acto, el pueblo no lo ha visto correcto ya que esto traería más problemas. Y así fue. Su casa es incendiada y el grupo es separado por esto. El protagonista no sabe donde están sus compañeros, ni siquiera si están vivos. A partir de aquí empieza la aventura en busca de sus amigos. Por el camino y sin quererlo descubrirá porque es el único dragón vivo y saber la verdad de esto también se unirá al argumento del juego.

Europa sabe como destrozar una caratula. Si llega ser así el del 4, no lo compraria.
A diferencia de lo que uno acostumbra a ver en otros RPGs, aquí no tendremos un argumento apocalíptico donde el mundo esta a punto de ser destruida o algo así. Cosa que agradecí ya que demuestra que no hace falta destruir el planeta para tener un buen argumento. El juego transcurre en una vista isométrica de 45º. Suena muy raro, pero es sencillo de comprender, es a lo Zelda pero con la cámara un poco girado
Esto permite al juego tener un escenario 3D con personajes y bichos en 2D haciendo un efecto bastante interesante. Esta técnica también se puede ver en por ejemplo, Ragnarok Online. Los combates son por turnos donde entre lo típico, los personajes pueden copiar las habilidades del enemigo si gastas un turno analizando al enemigo en cuestión y viéndole usar la técnica, aunque no siempre lo aprende a la primera. Además durante el juego te puedes encontrar con unos Maestros que cumpliendo sus condiciones enseñaran nuevas habilidades.

Cámara Isométrica a 45º.
Si, es algo que me he inventado. No lo digáis por ahí que se ríen de vosotros.
El juego es bastante completo y como podéis ver en la imagen de la cabecera, viviremos la vida de Ryu desde que es un chaval hasta que se hace mayor. La música es bastante buena a pesar de que suena bastante MIDI. Esta saga suele disfrutar de temas de combate de gran calidad. Al usar ciertas habilidades los personajes gritaran pequeños SFX que hacen los combates mas amenos dándoles un poco mas de vidilla.
Resumen;
¿Merece? - Si tirando a, no deberías dejarlo pasar.
Es un buen RPG, tiene buena historia, buena música. Me gusto mucho jugarlo, no tuve muchos problemas en avanzar y tampoco es muy complicado entrenar un poco para subir unos cantos niveles. Si es cierto por otro lado, que es bastante jodido estar bien de dinero. Y cuida tus pociones para recuperar MP, que no se vende y son bastante escasos.
Hago este pequeño Post data para comentar un rumor o leyenda urbana que cuenta que la versión japonesa disfruta de un FMV en un momento intermedio del juego. He de decir que he movido cielo y tierra para encontrar esa escena, pero no lo he encontrado. Así pues con el poder que me he concedido a mi mismo, anuncio aquí y ahora, que es mentira que hubiese ese FMV. Aun así, no desmiento que hubiese escenas censuradas como los hay en el Bof 4.
Metal Gear Solid 3: Snake Eater

Con el boom que hubo con la inminente salida de MGS 4 y el retraso que tuvo su salida aquí gracias a la huelga de transporte, me dio por pasarme el primer episodio de la saga Metal Gear Solid. En los anteriores juegos, digamos, que no tuve “problemas” en ir avanzando en el juego siguiendo las “reglas” que se suponen tiene que seguir para jugar “bien”. Vamos, que no te descubran, evitar el combate innecesario y demás cosas en un juego de infiltración y espionaje. A diferencia de estos 2 anteriores, en este tuve muchos problemas para poder continuar.
No se que ha pasado realmente, aparte de que me costo cogerle gustillo para terminarlo. Por algún motivo, todo lo que intentaba para que no me cazaran siempre se veía frustrado por alguna chorrada, que la verdad no me creía que por ese motivo me tuvieran que cazar de esa forma. Los solados siguen alertándose si hay ruido, llaman para pedir apoyo y yo que se que mas cosas. Como de costumbre. Pero me parece que de la forma que lo hacen en este juego es muy exagerado en el sentido en que por la chorrada mas minima, ya tienes que correr a esconderte y esperar un porrón de minutos a que la alerta desaparezca y luego otro porrón de minutos para que el apoyo vuelva a sus puestos.

Entre todas las fotos que podría elegir de Google ¿Porque habré elegido este?
Cansado de esta situación, decidí ir a lo loco a base de correr y rodar sin reparar con lo que me cruzaba. Este sistema me funcionaba bastante bien, ya que a pesar de que una zona a otra la alarma siguiese activa, podía correr hasta la parte final del nivel, dejarme matar aparecer de nuevo en esta ultima zona ya con todo el camino libre para seguir avanzando. Si, es muy rancio y se escapa de la idea principal de lo que debería ser un Metal Gear, pero me resultaba muy frustrante tener que escapar tanto y tener tan pocas oportunidades de poder intentar alguna cosa sin llamar la atención.
Así pues, a base de hacerlo mal, acabe el juego. El motivo principal para querer acabarme este juego, era su historia. La verdad he de reconocer que la historia en este juego es increíble y su argumento me parece muy bueno. Aunque en mi opinión lo destrozaron en MSG4, pero bueno, es mi opinión. En esta precuela uno se puede ir enterando de el porque de los Metal Gear que salieron en sus días en MSX y NES y los Metal Gear Solid posteriores. Puede parecer entonces que en un principio este juego solo interesa para comprender de donde vienen los Metal Gear y varios de los personajes que ya conocemos, como Revolver Ocelot. Por suerte, es tan desde el principio que no es mala idea jugarlo aunque no conozcas el resto de la saga, evidentemente perderás referencia, pero diría que no son muchas.

Exprimiendo el marrón al máximo
Me da muchísima pereza hablar sobre el argumento en si, así que si realmente te gustaría documentarte de Metal Gear, lo mejor es que te pases por aquí; http://metalgear.wikia.com/wiki/Metal_Gear_Wiki. Yo me pase en cuanto acabe este juego para completar esos huecos de historia y argumento que olvide o no comprendí.
Los gráficos cumplen perfectamente con los escenarios de bosque que encontraras mayormente en el juego. Aunque da una sensación de que todo esta cubierto por una manta de un color verdoso tirando a marrón bastante extraño. Para terminar debo mencionar del increíble tema principal del juego que es una delicia.
Resumen;
¿Merece? - Si.
Espero que si juegas a esto no tengas los mismos problemas que yo tuve a la hora de poder avanzar sin ser descubierto. Con un argumento de peliculón que transcurre en los años 60. Las conversaciones por codec son muy divertidas y entretenidas. Pero como es de costumbre en estos juegos, los subtítulos en castellano no traducen por completo lo que realmente dicen en Ingles. Cosa que me fastidio bastante porque no tenía opción de cambiarlos.
Portal

Posiblemente este juego disponga de una de las acciones más originales que podrás ver en un videojuego en mucho tiempo. Portal introduce un nuevo concepto en los juegos que seguro todos nosotros siempre hemos pensado alguna vez que estaría genial que existiera. El concepto es sencillo;
Pongo aquí un portal y allí pongo otro portal. Entro por uno, y salgo por el otro por arte de magia. ¿Seguro que nunca lo has pensado o comentado con alguien? Gracias a este juego podrás disfrutarlo en vivo de las casi ilimitadas capacidades que tiene este concepto.
En el juego eres un espécimen que esta probando las posibilidades de una nueva arma que esta desarrollando Aperture, una compañía dentro del mundo de Half Life. Mediante sencillos puzzles, se aprende qué puedes hacer gracias a estos portales. Si por ejemplo, estas a una altura decente y pones un portal en el fondo del foso y otro en la pared detrás de ti, podrás lanzarte al foso y parecer por el portal de la pared con la velocidad que habías ganado mientras caías. Con esto, podrás saltar grandes fosos sin despeinarte.
Estos portales una vez instalados en sus sitios, muestran lo que hay al otro lado, permitiéndote saber lo que tienes al otro lado antes de atravesarlo. Algo gracioso que me ha pasado y no tiene porque pasarle a todo el mundo. Cuando intente comprender como funcionan los portales, saber que es lo que se ve a través de ellos y que pasaría si pongo un portal cerca de otro de esta forma, el cerebro se me coció por un momento como si le costase procesar lo que estaba intentando imaginar. Algo divertido si se me permite hacer el apunte de lo complicado que suele ser para nuestros cocos comprender algunos conceptos.

¿A que duele la cabeza pensando como es posible que se vea asi? No pienses, actua.
Dejando las pajas mentales que pueden ocurrirte mientras juegas al juego. Las pruebas están controladas por una IA que te va dando instrucciones de lo que tiene que hacer en cada piso para poder avanzar. Durante el transcurso del juego, te dice que te recompensará con una tarta si consigues acabar todas las pruebas. En la última prueba descubres una verdad que hace que te quieras saltar las reglas y escaparte. En ese momento el juego empieza en serio. Ya tienes suficiente experiencia con el arma de crear portales para intentar escaparte. Pero descubres que no eres el primer espécimen que lo intenta y mientras avanzas ves mensajes de que la tarta era una mentira.
Esto lo he contado para que podáis comprender uno de los muchos “memes” que hay por internet. La próxima vez que leáis en algún sitio “The Cake is a Lie” ya sabréis de donde viene. Poco mas hay que contar, creo que no había música de fondo, sin contar la emisora que se escucha por las varias radios que te encuentras por el juego.

Ahora estas pensado con portales.
Resumen;
¿Merece? - No voy a decir que no.
Es un “juego de puzzle en versión Shooter”. Suena bastante extraño, pero es eso, son puzzles con un arma que te permite crear portales. No hay bichos que matar, pero si torretas de vigilancia que esquivar. Puede gustarte o puedes que te resulte muy aburrido ya que solo son pisos y mas pisos, hasta que te escapas, que al final siguen siendo mas puzzles pero en un entorno diferente. Mención especial de la canción cantada por el Final Boss del final que es tremendamente emotiva. Still alive, no os lo perdáis si no tenéis intención de jugar;
Si vais a Youtube, teneis allí la letra de la canción.
God of War: Chains of Olympus

He de decir, que este es el primero God of War que me he pasado completamente y no porque haya sido el primero que ha caído en mis manos. En su día probé a jugar al primer GOW para PS2 y por algún motivo no me cuajo lo suficiente para seguir jugando.
En el momento que jugué a este juego de PSP, no tenía otra cosa que hacer, así que le di una nueva oportunidad a la saga. No recuerdo como era ya el de PS2 pero esta versión portátil me gusto bastante y fue muy entretenido jugar sus 6 u 8 horicas que dura.
Argumentalmente es una precuela de los anteriores God of War, en el que el pobre Kratos sigue siendo el chico de los recados de los dioses. En su propia misión de deshacerse de los malos recuerdos que tiene a causa de haber matado a su propia familia (¿Esto se sabe en los juegos de PS2?), se tiene que adentrar en las mismísimas tierras de Hades para poder enfrentarse contra gran variedad de enemigos, que no quiero desvelar quienes son por si algún día lo jugáis, que merecen mucho y son impresionantes.
Lo que me ha gustado y me ha hecho avanzar a sido lo sencillo que se hacia seguir jugando. Básicamente, tenias que avanzar por una zona de plataformeo haciendo uso de los dos cuchillos unidos a cadenas unidos a sus brazos, tras esos salticos, nos encontramos un sencillo puzzle, que puede que se te atragante. Después, un montoncillo no muy grande de bichos que vences mediante una combinación de botones aprendida en el anterior grupo de bichos. Una vez matados, aprendes un nuevo combo, te enfrentas a un bicho gordo y ale, vas a la siguiente zona a repetir los mismos pasos. Posiblemente este esquema se repite también en los otros God of War, pero la sencillez para realizar los chorropocientos combos que tiene este juego, es mucho mas agradable a los que tienen las de versión de sobremesa.

Ven aquí me cago en dios, que te parto la cabeza. ARRRRGH!!
La música sigue en el mismo estilo con esos cánticos que hacen el entorno y los eventos épicos a la altura de los dioses del olimpo y unos combates contra Bosses muy interesantes. El joystick de la PSP no es muy amiga mía, menos la cruceta cuando quiero hacer diagonales. Pero este juego me ha demostrado que todo depende de quien le dedique unos minutillos a implementarlo bien. Se juega de maravilla con el stick. La única pega es que mi PSP es de los que el botón cuadrado se queda atascado y a veces la combinación de ataques se me interrumpe por culpa de este.
Es un juego cortito pero que deja buen sabor de boca. Muchos combos, nuevas armas, buena historia, buenísimas cinemáticas. Gráficamente muy bueno. Peeeero a veces petardea cuando hay demasiada chusma en pantalla, cosa que tampoco me ha importado mucho.
Resumen;
¿Merece? - Si.
Si buscas algo para PSP que te entretenga, sea de acción y te deje con sensación de haber gastado bien los euretes, este puede ser tu juego. Solo se le puede culpar de ser un juego bastante cortito, pero eso puede que sea culpa del UMD que no tiene para mucho mas con lo que nos muestra este juego en pantalla.
Chrono Cross en guitarra
Con pista adicional de regalo.
Origen;
Y aquí el enlace para bajaros las canciones;
Nico Nico Castellano!
Nico Nico Douga se vuelve un poco más internacional. Desde hace unas semanas, se puede disfrutar por fin de esta web con los menús en casi-castellano. Con una traducción googliana, ahora navegar por la inmensidad de buenísimos videos que disponemos gracias a los Japoneses (Que son dioses de la edición de video) es posible.
No perdáis la oportunidad de vivir en una comunidad en la que aburrirse es imposible. Hay una gran cantidad de secciones. A la hora de escribir comentarios, este sistema es lo mejor y encima anónimo, por lo que podrás expresarte sin miedo. Estos comentarios aparecerán directamente sobre el video, por lo que puede llegar momentos en que no se pueda ver nada al estar lleno de comentarios en algún momento épico del video. Se puede desactivar, no hay pegas con eso. Pero basta ya de tanta palabrería, la mejor forma de disfrutar, es viéndolo uno mismo;
Hey, para ver ese video tienes que registrarte! http://es.nicovideo.jp/ ¡A que esperas!
No te lo pierdas!
The Medley of Kirby SSDX
Supongo que para la gente que no ha jugado a varios juego de la saga Kirby, este vido solo le suene a ruido. Sino, esto es pura delicia.
Ubicación original; http://www.nicovideo.jp/watch/sm4019378
Kid Icarus

Con la llegada de Pit a Super Smash Bros Brawl. Me iba siendo hora de jugar a un clásico que se me escapo en mi época de la NES. Tras descargarlo en la Wii, descubrí que este juego es puto como el solo. No se cuantos meses he tardado en acabarlo, estuve atascado en el laberinto de la primera pantalla durante semanas.
El juego consta de 4 mundos separados por 4 niveles en los cuales los 3 primeros mundos cuentan con un laberinto con un final boss. El mundo 1 y 3 son pantalla que se tienen que superar verticalmente, ascendiendo hasta la parte superior de la zona. A base de saltitos de una nube a otra, encontramos varios enemigos que descienden desde los cielos, además estará el Grim Reaper que mientras le estés mirando a la cara es invulnerable, habrá que esperar a que se de la vuelta antes de acabar con el. Cuidado con los bichillos que invoca cuando te ve. Los niveles 2 y 4 transcurren por el contrario, de forma horizontal. El primero a pie y el segundo volando. De la misma forma que en los otros niveles, también hay unos cuantos enemigos, pero esta vez, en vez del Reaper, habrá unos bichos que te robarán las mejoras de equipo e items que hayas conseguido. Por cada toque, un objeto. ¡Y no puedes matarlos! Como me cabreaba eso.
En el repertorio de objetos, disponemos de pociones para recuperar vida, alas que nos protegen de caer al vacío o mazos para salvar a soldados petrificados por la mala del juego; Medusa. Además tras vencer a los bosses, tendremos los super tesoros, que nos permitirán ir volando en la última pantalla y enfrentarnos al Final Boss con armas cualificadas para esa situación. También se puede conseguir mejoras del equipo en salas con un pequeño juego de romper todas las vasijas o hasta que salga el Reaper a darnos la enhorabuena y echarnos de la sala sin premio. Las tiendas son otra opción, donde la moneda de cambio son trozos de corazón que dejan los enemigos.
Los laberintos al final de cada zona son un desastre para la salud mental del jugador. No es que sea complicado avanzar, o encontrar el camino. ¡El problema son los hechiceros berenjena! Estos individuos lanzan berenjenas por los aires, que si te descuidas y te tocan, te quedas convertido en berenjena durante el resto del nivel sin poder atacar. Normalmente están en sitios cerrados para no poder evitarlos. Para curarte tienes que volver hasta la curandera para que te quite el maleficio. ¡Como que es fácil! Un desastre, en serio.

¡Berenjenas! Esto fue la causa de los primeros lanzamientos de pads por la ventana
Cada mundo tiene su propia canción, además del asqueroso laberinto. El Grim Reaper también tiene su pequeña melodía para cuando te ve.
Resumen;
¿Merece? - Si, pero ojo.
Es muy difícil la primera vez. Hay que recordar que por aquellos años los juegos eran difíciles y hay que pasárselos a base de prueba y error, aprendiendo como se comportan los bichos, por que sitio es mejor avanzar y cuando es mejor dejarse matar para volver a repetir con mas vida. Trucos de perro viejo que hay que poner en práctica. El juego no puede guardar partida (A diferencia del Japo que si podía al ser en disquete), así que prepara papel y boli para apuntar password. En la Wii puedes salirte del juego y librarte de este sufrimiento.

